Een nieuw rapport van Nielsen Entertainment concludeert iets wat gamers zelf allang weten natuurlijk: de sociale aspecten worden steeds belangrijjker in game-beleving.

In de VS alleen al zou het gaan om ruwweg geschat 117 miljoen gamers, van wie 56% online gamet en daarvan is weer 64% vrouw. Onder de minder actieve gamers is een nog groter percentage vrouw. Vooral oudere vrouwen gamen zo nu en dan (minder rol-playing games, maar woordspelletjes of spelletjes als tetris).

De actieve online gamers besteedt meer dan 5 uur per week aan sociale game-activiteiten. De groep jonge gamers (tieners) zit daar trouwens ver boven (7 uur per week). De functie die MySpace heeft voor oudere jeugd is voor de jonkies steeds meer de online game: het gaat voor het belangrijkste deel om het leggen van contact.

Kortom: het beeld van de gamende nerd, die eenzaam en alleen achter zijn pc zit om daar vooral zijn autistische kanten te versterken, moet nodig bijgesteld worden, meldt MMORPGblog. Nielsen draagt daar nu ook zijn steentje aan bij: gamers zijn mogelijk ook evengoed als andere mensen gewoon sociale wezens die in contact staan met de rest van de wereld tijdens een activiteit waar ze veel plezier aan beleven.

Justine Pardoen

Lokatie: thuis / / Archief
Auteur: Gepubliceerd: ma 10 jul 2006 · Laatst gewijzigd: ma 10 jul 2006

Plaats zelf een reactie

Extra