Situatie Midden-Oosten inspireert spelontwikkelaars. In een aantal nieuwe games moet de speler het conflict tussen Israël en de Palestijnen oplossen. Maar leer je daar de situatie écht van begrijpen?
De bevolking van Israël is woedend. Zojuist heeft er opnieuw een Palestijnse zelfmoordaanslag op een bus plaatsgevonden. Hoe reageert de Israëlische premier? Slaat hij terug of kiest hij voor een vreedzame oplossing? In het computerspel Peacemaker van het Amerikaanse Impactgames, dat begin 2007 uitkomt, moet de speler deze beslissing nemen. Afwisselend speelt hij de Israëlische premier en de Palestijnse president, om uiteindelijk tot een voor alle partijen acceptabele vrede te komen.
Begin volgend jaar komt er nog een spel uit over hetzelfde conflict: Global Conflicts: Palestine van de Deense spelontwikkelaar Serious Games Interactive. In dit spel is de gamer een journalist die uitgezonden wordt naar het Midden-Oosten. Voor goede artikelen moet hij het vertrouwen winnen van zowel de Palestijnse als de Israëlische kant. Hij spreekt met soldaten, terroristen, maar ook met betrokken burgers van beide kanten.
De spellen hebben twee tegengestelde invalshoeken – gecompliceerde politieke besluitvorming tegenover zoeken naar nieuws op straat – maar willen uiteindelijk hetzelfde: begrip kweken voor de ingewikkelde situatie in het Midden-Oosten. Want, vindt Peacemaker-ontwikkelaar Asi Burak, „mensen krijgen vaak een erg eenzijdig beeld opgediend door de media. Ze snappen niet waarom er maar geen vrede komt. Speel onze game en je begrijpt het een stuk beter.”
Politiek neutraal is Peacemaker echter niet. Het spel van Burak, een Israëlische ex-militair, leidt uiteindelijk tot een vredessituatie met een aparte Palestijnse staat. Ook Simon Egenfeldt-Nielsen, ontwikkelaar van de Deense game onderkent dat het moeilijk is om géén politiek standpunt in te nemen in de kwestie. Daarom hebben beide ontwikkelaars experts van de verschillende kanten bij het productieproces betrokken. Egenfeldt: „Objectief ben je nooit. Maar uiteindelijk is het niet de maker maar de gamer die de belangrijkste keuzes in het spel kan maken.”
Rest de vraag of dit soort spellen effect sorteert. „Leren werkt het beste door juist gedrag te belonen”, legt Elly Konijn, universitair hoofddocent communicatiewetenschap aan de Vrij Universiteit in Amsterdam uit. „Verder komen in een spel is zo’n beloning. In beide spellen moet de speler zich zowel in het Palestijnse als Israëlische perspectief verdiepen om de game te kunnen uitspelen. Dat is een goede aanpak om je boodschap over te brengen.”
Maar of met het verleiden tot uitspelen ook de absorptie van de boodschap wordt gegarandeerd, betwijfelt communicatiewetenschapper Jeroen Jansz van de Universiteit van Amsterdam. „Dat gamers het spel spelen wil niet zeggen dat ze het verkondigde standpunt overnemen of over het onderwerp nadenken. Mensen beseffen heel goed dat het maar een computerspelletje is en géén realiteit.”
Lees verder in NRC
Justine Pardoen