Hoe ontwikkel je een game? Niet door meteen achter een PC te zitten maar met eerst met elkaar brainstormen en vervolgens aan de tekentafel aan de slag te gaan. Dat hebben we gisteren gedaan in Hoofddorp, waar ik de vijfde les van de media-cursus 'Webstudio' gaf aan twintig kinderen van elf en twaalf jaar.
Vijf groepjes van vier lieten hun creativiteit los op papier. Met knipsels uit tijdschriften, roze lintjes, glitters en andere tierlantijnen gaven ze hun spel in een razendsnel tempo vorm. Maar er was nog een opdracht: het spel moest niet alleen goed zijn, de kinderen moesten het ook goed presenteren.
Onvergetelijke presentaties voor een jury van twee mensen van Habbo Hotel en Playray.nl die één winnaar zouden aanwijzen. Het winnende spel wordt mogelijk overgenomen op een van de twee sites. Kinderen die gierden van het lachen om de humor die ze in hun games hadden gegoten. Kinderen die beteuterd keken, bang als ze waren om de prijs mis te lopen, toen de jury aangaf dat de nadruk wel erg lag op geweld.
Serieus, alle spellen waren bijzonder. Een game waarin je door in een kast te kruipen en bepaalde kleren aan te trekken werd meegezogen in een wervelwind die je bracht in 'de game-ondergrondse'. Een wolkengame. En een spel waarin Robbie Williams in de huid kroop van Dr. Evil. "Ze zijn allebei even lelijk."
Remco Pijpers