Overige weblog /

Slechte imago van games behoeft nuancering

In het Brabants Dagblad vandaag weer een stuk over games. Het begint nog maar net, de aandacht voor games en de mogelijke effecten daarvan op de jeugd die zo intensief 'gamet'. We zullen er nog veel over lezen in de komende tijd. Al was het alleen maar omdat het onderzoek aan de UvA (onder leiding van dr. Jeroen Jansz) nog niet afgelopen is en er nog veel momenten van resultaat-verslaggeving te verwachten zijn. Okee, het Brabants Dagblad dus. Ze citeren Jeroen Jansz, universitair hoofddocent Communicatiewetenschap van de UvA. Hij vindt het hoog tijd voor een omslag in de beoordeling van het fenomeen: "Ik zou het zo mooi vinden als we eens af kwamen van die reflex om het alleen maar over verslaving en andere mogelijk schadelijke effecten te hebben." Gamers ontwikkelen het vermogen, om zeer snel en accuraat op hetzelfde moment meerdere geestelijke en motorische processen te beheersen. Die eigenschap is goud waard op de arbeidsmarkt, zo meldt de krant. Uit studies blijkt bijvoorbeeld dat chirurgen die regelmatig gamen 37 procent minder fouten maken in hun werk dan collega's die nooit een joystick aanraken. Managers van de spoorwegen leren door games beter samen te werken, brandweerlieden en hulpverleners worden virtueel bijgeschoold in het bestrijden van complexe calamiteiten, jonge diabetici leren op een speelse manier hun bloedsuikerspiegel op peil houden en tal van aandoeningen, van astma tot dementie en fobieën, kunnen beter worden aangepakt dankzij spelletjes met joysticks en lcd-schermpjes. Jansz ziet games als privé-laboratoria, waar kinderen, pubers en adolescenten in hun eentje, of juist samen met anderen in een virtuele wereld van alles kunnen uitproberen. Wie in een game over de kop vliegt met zijn racewagen, wordt neergestoken in een zwaardgevecht of een blauwtje loopt bij een andere held of heldin, loopt geen schade op. "Games geven de mogelijkheid emoties te uiten, contacten te leggen en je identiteit te bepalen" , zegt Jansz . "Hoe voel je je na een griezelige achtervolging, hoe ver ga je in de uitoefening van geweld? Dat soort ervaringen kun je opdoen zonder gevaar te lopen, een ander schade toe te brengen of te worden uitgelachen." Waarschuwing voor ouders Jansz waarschuwt wel dat games die voor volwassenen gemaakt zijn, niet door kinderen gespeeld moeten worden. "Een kind heeft nog niet het vermogen van een volwassene om goed om te gaan met zaken als geweld, zwarte humor en ingewikkelde wereldbeelden." Jansz waarschuwt daarom voor een nonchalante hantering van de leeftijdsgrenzen bij games. Symbolen op de verpakking van games bevatten waarschuwingen zoals we die kennen van de Kijkwijzer voor tv. "Het systeem valt of staat met een zekere regulatie van de handel. Natuurlijk blijven ouders en opvoeders hoofdverantwoordelijk. Ik verbaas me wel eens hoe slecht sommige ouders op de hoogte zijn van de inhoud van games die ze in huis hebben. Terwijl er met koeienletters op de verpakking staat: Geweld, 18-plus." De zorg voor schadelijke effecten moet wat Jansz betreft niet doorschieten. "De positieve effecten worden dan makkelijk over het hoofd gezien. Gamen is bijvoorbeeld een veel actievere bezigheid dan televisie kijken. De spelers ontwikkelen zich bovendien visueel sterker dan anderen en trainen ook nog eens hun geheugen." Bron: Brabants Dagblad
Lokatie thuis / Archief / Overige weblog
Gepubliceerd: wo 26 okt 2005 · Laatst gewijzigd: wo 26 okt 2005

Mijn Kind Online en onze bezoekers stellen je mening op prijs. Deze wordt hier direct gepubliceerd.

 
Contact
E-mailadres
Mijn reactie